【预览】Netmarble新作《七大罪起源》体验记
PC Last update : 2023-11-17 11:42 · views:531 · 发布于:四川省 history record
《七大罪起源》是继前作《Grand Cross》之后,Netmarble推出的人气动画片原作游戏。与前作不同,它标榜的是开放世界动作收集型RPG,不仅是移动设备,PC和控制台也将推出。
“值得一提的是,这部作品的主要特点是讲述了与原作截然不同的多面手的故事。”以《七大罪》和《默示录中的四骑士》之间的时间段为背景,梅利奥达斯和伊丽莎白的儿子“特里斯坦”将描绘一段冒险的旅程,以扭转时空扭曲的不列颠大陆。
在G-Star 2023上公开的演示版本中,不仅可以看到特里斯坦遇到导致时空扭曲的原因“星之书”的场景的教程,还可以看到通过开放世界实现的布里塔尼亚大陆的所有开放世界模式。但是,由于演示需要30分钟的限制时间,因此在进行教程时,开放世界部分是无法接触的,这一点也值得注意。

在G-Star 2023举办之前,在Netmarble办公楼举行的媒体演示会上,可以通过PC平台体验游戏。不仅可以通过键盘鼠标,还可以通过双感应器控制器享受游戏。今年年初在GDC2023上首次公开时,很多人对控制器的操作感进行了严厉的批评,这次游戏进行得相当顺利。
首先,演示版本的教程与今年早些时候在GDC上公开的故事相同。主人公特里斯坦和提奥雷在调查16年前埃斯卡诺尔和埃斯塔罗特公司发生战斗的湖水秋天的场面。16年后,在调查了连接湖边巨大树木下依然干涸的无尽洞穴后,两人遭遇了未知的遗物“星之书”。
就像是以让人联想到动画片的切镜头展开故事的开头,在没完没了地掉进洞穴的场面中,要求玩家进行操作,提高了投入度。落下的时候,要在挡住洞穴的树丛里放火,或者避开突出的岩石安顿下来。通过显示器而不是移动设备的画面确认的是,相当高质量的动画和表演给人留下了深刻的印象。
在短时间内探索洞穴的路段,您还可以看到开放世界收集型RPG特有的拼图元素。游戏中的每个角色都拥有帮助冒险的技能,特里斯坦的特点是移动周围的事物,解决拼图问题,而蒂奥雷则具备一次性飞跃高处的能力。部分角色中也有没有冒险技能的情况,因此在上市时冒险技能的有无可能成为确定角色阶段的因素。

与《星之书》相遇后,再次登上地面的主人公一行直觉到世界发生了什么变化。干涸的湖水不知不觉中充满了清澈的水。今后《七大罪的起源》的主人公一行感到诧异,为了揭开围绕《星之书》的秘密,计划向精灵族展示主要故事。
Netmarble表示,《星之书》和时空交叉的未知世界的概念是通过与原作者的积极合作构思的。同一个地方,但由于将以开放世界为背景讲述不同的故事,如果是《七大罪》的粉丝,一定会很有胃口。


通过教程,可以在一定程度上看到开放世界中可以期待的活动,但重要的是“如何解决战斗”。随着米哈游的开放世界RPG《原神》在全球的热销,市场上出现了所谓的“原神”作品,因此七大罪也必然会与这些游戏进行比较。亲自演示的话,应该会通过让每个角色自由佩戴武器的系统来实现差别化。
在“七大罪起源”中,角色可以分别装备不同种类的三种武器之一,运用丰富多彩的技能。例如,特里斯坦装备双剑时,会发动速度快的攻击,而装备大剑时,会进行速度慢但有稳重一击的攻击。
不仅如此,佩戴武器后可以使用的技能也会发生变化。如果佩戴双剑,可以使用从天上掉落流星的必杀技,如果佩戴大剑,就可以使用对直线上的敌人造成攻击的技术。
但是,更换武器并不能摆脱角色的主要角色群。例如,如果以近战为主力的特里斯坦可以在双剑、大剑和普通刀剑中选择一种,那么提奥雷只能装备魔杖和魔法书等更具魔法特色的装备。当然,由于每个角色都有不同的武器技能配置,所以每个角色只提供三种武器也可以组合的配置会越来越多。

另外,如果您不进行教程,直接演示开放世界模式,则可以在30分钟的有限时间内查看世界的方方面面。除了特里斯坦和提奥雷之外,通过前作《Grand Cross》,还可以看到熟悉的梅利奥达斯、国王、古书等技能。值得注意的是,根据角色队伍的构成,必杀技表演会发生变化的“合技”系统。
以特里斯坦和梅利奥达斯这样有缘分的角色组成队伍时,必杀技的演绎会发生变化,可以带来赋予特别效果的强力攻击。另外,通过更换英雄时发动的标签技能等,可以在适当的地方利用技能继续战斗。

开放世界还配备了隐藏在森林各处的拼图或宝箱等探险元素,还可以确认除战斗外的乐趣,如钓鱼和烹饪。采集周围的草或矿石等材料,或用钓鱼捕鱼做饭等生活要素,给人一种亲身体验七个大罪世界观的乐趣。虽然无法具体确认这些采集活动会对游戏玩法有什么帮助,但对于期待开放世界生活型内容的玩家来说,这将是一个好消息。
在半个多小时的时间里,很难体验开放世界的一切,也就是说,在“七大罪起源”的世界里有很多东西要参观。以让人联想到动画片的卡通风格图形和生动的色彩体现的Open World,只要坐着叉子到处走都很开心。游泳、滑翔等,可以接近的地形也很丰富,这一点给我留下了深刻的印象。
特别是,我个人想给利用双感官的操作感大幅改善这一点加分。在剪辑的特定场景中,利用控制器的振动,还支持触觉反馈,因为在这方面经常会有“像控制台游戏”的感觉。
当然,同样关于角色拾取的信息、罚款体系、培养难度等开放世界RPG中重要的另一个因素还无法确认,但如果只有这些部分服务到用户可以接受的水平,肯定会是一部很有魅力的作品。


“值得一提的是,这部作品的主要特点是讲述了与原作截然不同的多面手的故事。”以《七大罪》和《默示录中的四骑士》之间的时间段为背景,梅利奥达斯和伊丽莎白的儿子“特里斯坦”将描绘一段冒险的旅程,以扭转时空扭曲的不列颠大陆。
在G-Star 2023上公开的演示版本中,不仅可以看到特里斯坦遇到导致时空扭曲的原因“星之书”的场景的教程,还可以看到通过开放世界实现的布里塔尼亚大陆的所有开放世界模式。但是,由于演示需要30分钟的限制时间,因此在进行教程时,开放世界部分是无法接触的,这一点也值得注意。

▲从鲜艳的色彩开始,酷似原作画风的开放世界欢迎你
在G-Star 2023举办之前,在Netmarble办公楼举行的媒体演示会上,可以通过PC平台体验游戏。不仅可以通过键盘鼠标,还可以通过双感应器控制器享受游戏。今年年初在GDC2023上首次公开时,很多人对控制器的操作感进行了严厉的批评,这次游戏进行得相当顺利。
首先,演示版本的教程与今年早些时候在GDC上公开的故事相同。主人公特里斯坦和提奥雷在调查16年前埃斯卡诺尔和埃斯塔罗特公司发生战斗的湖水秋天的场面。16年后,在调查了连接湖边巨大树木下依然干涸的无尽洞穴后,两人遭遇了未知的遗物“星之书”。
就像是以让人联想到动画片的切镜头展开故事的开头,在没完没了地掉进洞穴的场面中,要求玩家进行操作,提高了投入度。落下的时候,要在挡住洞穴的树丛里放火,或者避开突出的岩石安顿下来。通过显示器而不是移动设备的画面确认的是,相当高质量的动画和表演给人留下了深刻的印象。
在短时间内探索洞穴的路段,您还可以看到开放世界收集型RPG特有的拼图元素。游戏中的每个角色都拥有帮助冒险的技能,特里斯坦的特点是移动周围的事物,解决拼图问题,而蒂奥雷则具备一次性飞跃高处的能力。部分角色中也有没有冒险技能的情况,因此在上市时冒险技能的有无可能成为确定角色阶段的因素。

▲这部作品的主人公是特里斯坦
与《星之书》相遇后,再次登上地面的主人公一行直觉到世界发生了什么变化。干涸的湖水不知不觉中充满了清澈的水。今后《七大罪的起源》的主人公一行感到诧异,为了揭开围绕《星之书》的秘密,计划向精灵族展示主要故事。
Netmarble表示,《星之书》和时空交叉的未知世界的概念是通过与原作者的积极合作构思的。同一个地方,但由于将以开放世界为背景讲述不同的故事,如果是《七大罪》的粉丝,一定会很有胃口。

▲可以选择不同技能的3种武器进行装备的系统

▲双剑注重快速的攻击速度,大剑注重稳重的一击。
通过教程,可以在一定程度上看到开放世界中可以期待的活动,但重要的是“如何解决战斗”。随着米哈游的开放世界RPG《原神》在全球的热销,市场上出现了所谓的“原神”作品,因此七大罪也必然会与这些游戏进行比较。亲自演示的话,应该会通过让每个角色自由佩戴武器的系统来实现差别化。
在“七大罪起源”中,角色可以分别装备不同种类的三种武器之一,运用丰富多彩的技能。例如,特里斯坦装备双剑时,会发动速度快的攻击,而装备大剑时,会进行速度慢但有稳重一击的攻击。
不仅如此,佩戴武器后可以使用的技能也会发生变化。如果佩戴双剑,可以使用从天上掉落流星的必杀技,如果佩戴大剑,就可以使用对直线上的敌人造成攻击的技术。
但是,更换武器并不能摆脱角色的主要角色群。例如,如果以近战为主力的特里斯坦可以在双剑、大剑和普通刀剑中选择一种,那么提奥雷只能装备魔杖和魔法书等更具魔法特色的装备。当然,由于每个角色都有不同的武器技能配置,所以每个角色只提供三种武器也可以组合的配置会越来越多。

▲当然,梅林这样的魔法师不能用刀。
另外,如果您不进行教程,直接演示开放世界模式,则可以在30分钟的有限时间内查看世界的方方面面。除了特里斯坦和提奥雷之外,通过前作《Grand Cross》,还可以看到熟悉的梅利奥达斯、国王、古书等技能。值得注意的是,根据角色队伍的构成,必杀技表演会发生变化的“合技”系统。
以特里斯坦和梅利奥达斯这样有缘分的角色组成队伍时,必杀技的演绎会发生变化,可以带来赋予特别效果的强力攻击。另外,通过更换英雄时发动的标签技能等,可以在适当的地方利用技能继续战斗。

▲熟悉PC标准UI的布局,对双传感器(控制器)的支持也非常满意
开放世界还配备了隐藏在森林各处的拼图或宝箱等探险元素,还可以确认除战斗外的乐趣,如钓鱼和烹饪。采集周围的草或矿石等材料,或用钓鱼捕鱼做饭等生活要素,给人一种亲身体验七个大罪世界观的乐趣。虽然无法具体确认这些采集活动会对游戏玩法有什么帮助,但对于期待开放世界生活型内容的玩家来说,这将是一个好消息。
在半个多小时的时间里,很难体验开放世界的一切,也就是说,在“七大罪起源”的世界里有很多东西要参观。以让人联想到动画片的卡通风格图形和生动的色彩体现的Open World,只要坐着叉子到处走都很开心。游泳、滑翔等,可以接近的地形也很丰富,这一点给我留下了深刻的印象。
特别是,我个人想给利用双感官的操作感大幅改善这一点加分。在剪辑的特定场景中,利用控制器的振动,还支持触觉反馈,因为在这方面经常会有“像控制台游戏”的感觉。
当然,同样关于角色拾取的信息、罚款体系、培养难度等开放世界RPG中重要的另一个因素还无法确认,但如果只有这些部分服务到用户可以接受的水平,肯定会是一部很有魅力的作品。

▲除了战斗之外,还可以通过钓鱼捕鱼

▲预计可以一边做饭一边悠闲地享受世界观。
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