【G-Star】开放世界,七大罪:起源采访
PC Last update : 2023-11-21 16:38 · views:277 · 发布于:四川省 history record
Netmarble在G-Star 2023上推出的7项大罪:Origin今天(17日)接受了记者团的采访。Netmarble F&C具道亨开发PD、Netmarble事业本部长金南京出席了此次采访。

Netmarble事业本部长金南京(左)Netmarble AF&C构图型开发PD(右)
●从游戏名首次公开开始就很好奇,为什么是“起源”?既不是前锋也不是前锋。
构图型:本来原型的时候起的名字是Origin,但是为了制作更接近原作的,真的很适合原作的开放世界游戏而定的名字。还考虑过中途换,更想维持原作游戏的身份。
●您对与原信相比的外部评价有什么看法?
构图型:因为是开放世界游戏,所以有与其他游戏相似的纹理,类似的内容。只是我最近不怎么做类似的题材。我认为,虽然可能有结构上的相似之处,但确实有我们认为是游戏内容的东西。
●事前媒体体验评价很好,你怎么看?
九道亨:听说现场反应不错,当时我故意没去现场。其实昨天也是第一次向玩家介绍,也很担心。我还想知道有多少人熟悉这个游戏的方式。但是大家都很容易适应,玩得很好,很高兴看到大家都很满意。

●与其他游戏相比,是不是觉得内容上没有完全的差别?例如,《幻塔》强调多人在线,从而区别对待。来源如何?
构图型:多做JRPG就知道了,大部分JRPG都有相似和共享的地方。而且,我们的游戏也在Multi上支持了很多内容,这次也以演示上的单曲内容为主公开了。这也是为了加入亲近的人可以一起做的事情,创造这样的环境而制作的游戏。但是,在多大程度上占多大比重,还是可以见面,正在考虑中。
总体来说,我认为我们的游戏更突出了角色的魅力。每个角色的开发攻守都是其他游戏的两三倍,下了很多功夫,一个角色的使用空间也很大。游戏的服装、宠物都是可以收集in游戏的结构。
●七大罪原著接近最终化,主要角色死亡等故事情节发生了巨大变化。这将如何反映。
构图型:Origin刚开始和之前的作品《七大罪:大交叉》方向相同。但是我做了同样的场面,我想我为什么还要看这个。虽然是喜欢的场面,但在其他游戏中同样看的话,觉得有意义吗?
当时去电影院看了蜘蛛侠,看到多面手,所有的蜘蛛侠都出来了,就想是那个,想着要把它打造成多面手世界观。就这样写了大纲,跟着原作剧本走的话,就会一直出现村庄,认为这不是适合开放世界的路线,而是更适合的方式,而且想要新的东西,所以就成了这样的故事和世界观。玩一下就知道了,这是一个跨越时间和维度的故事。
我喜欢的角色在原作中去世了,我很难过,但我们的游戏是多路车,随时都可以叫来。对此,我向原著传达了我想这么做,他觉得很有趣。还亲自设计了包括T-Ore在内的主要角色。反而有些角色连技能设定都做得太详细了,所以也有困难(笑)。

●感觉在战斗中付出了很多努力。突出了三个角色技能或不同武器的差异等。今后利用这场战斗的内容,会有哪些更深入的内容?
构图型:虽然在制作收集型RPG,但这里最重要的是,无论用户如何,在升级到所有财物时,都要满意地玩。在战斗中我们也花了很多心思。我认为4个角色加起来就是一个角色。坦克型角色,支持型角色,或者多才多艺地适合单人游戏,也可以针对特定的目的和角色进行优化的派对设置。
核心是如何组合这4个人。在多方面,我们想以更强调作用的方式实现战斗。玩家们想要一款战斗有趣的游戏,并考虑各种内容。我认为喜欢战斗的玩家还应该无限地享受战斗。重要的是,根据我的设置,根据角色的更换,我可以担任多个角色。
●开放世界的大小是多少?还有目标开发时间是?
构图型:现在我想是20平方公里左右,可能会比那个大一点。长4公里,宽5公里左右,但距离感等方面有所调整,所以越来越大。因为在远景中看到的感觉,所以在制作沙漠、雪山等背景时,感觉不如想象中的那么好,所以制作得更大的情况很多。首先,开发计划在明年内完成,明年完成开发。
●角色是用Gacha选的吗?这个版本不包括BM。
构图型:角色应该通过Gacha获得。只是在考虑如何做用户友好的Gacha,希望能有更多的用户玩,所以在各方面都在苦恼。还有很多要确定的,所以还没有包括在构建中。


Netmarble事业本部长金南京(左)Netmarble AF&C构图型开发PD(右)
●从游戏名首次公开开始就很好奇,为什么是“起源”?既不是前锋也不是前锋。
构图型:本来原型的时候起的名字是Origin,但是为了制作更接近原作的,真的很适合原作的开放世界游戏而定的名字。还考虑过中途换,更想维持原作游戏的身份。
●您对与原信相比的外部评价有什么看法?
构图型:因为是开放世界游戏,所以有与其他游戏相似的纹理,类似的内容。只是我最近不怎么做类似的题材。我认为,虽然可能有结构上的相似之处,但确实有我们认为是游戏内容的东西。
●事前媒体体验评价很好,你怎么看?
九道亨:听说现场反应不错,当时我故意没去现场。其实昨天也是第一次向玩家介绍,也很担心。我还想知道有多少人熟悉这个游戏的方式。但是大家都很容易适应,玩得很好,很高兴看到大家都很满意。

●与其他游戏相比,是不是觉得内容上没有完全的差别?例如,《幻塔》强调多人在线,从而区别对待。来源如何?
构图型:多做JRPG就知道了,大部分JRPG都有相似和共享的地方。而且,我们的游戏也在Multi上支持了很多内容,这次也以演示上的单曲内容为主公开了。这也是为了加入亲近的人可以一起做的事情,创造这样的环境而制作的游戏。但是,在多大程度上占多大比重,还是可以见面,正在考虑中。
总体来说,我认为我们的游戏更突出了角色的魅力。每个角色的开发攻守都是其他游戏的两三倍,下了很多功夫,一个角色的使用空间也很大。游戏的服装、宠物都是可以收集in游戏的结构。
●七大罪原著接近最终化,主要角色死亡等故事情节发生了巨大变化。这将如何反映。
构图型:Origin刚开始和之前的作品《七大罪:大交叉》方向相同。但是我做了同样的场面,我想我为什么还要看这个。虽然是喜欢的场面,但在其他游戏中同样看的话,觉得有意义吗?
当时去电影院看了蜘蛛侠,看到多面手,所有的蜘蛛侠都出来了,就想是那个,想着要把它打造成多面手世界观。就这样写了大纲,跟着原作剧本走的话,就会一直出现村庄,认为这不是适合开放世界的路线,而是更适合的方式,而且想要新的东西,所以就成了这样的故事和世界观。玩一下就知道了,这是一个跨越时间和维度的故事。
我喜欢的角色在原作中去世了,我很难过,但我们的游戏是多路车,随时都可以叫来。对此,我向原著传达了我想这么做,他觉得很有趣。还亲自设计了包括T-Ore在内的主要角色。反而有些角色连技能设定都做得太详细了,所以也有困难(笑)。

●感觉在战斗中付出了很多努力。突出了三个角色技能或不同武器的差异等。今后利用这场战斗的内容,会有哪些更深入的内容?
构图型:虽然在制作收集型RPG,但这里最重要的是,无论用户如何,在升级到所有财物时,都要满意地玩。在战斗中我们也花了很多心思。我认为4个角色加起来就是一个角色。坦克型角色,支持型角色,或者多才多艺地适合单人游戏,也可以针对特定的目的和角色进行优化的派对设置。
核心是如何组合这4个人。在多方面,我们想以更强调作用的方式实现战斗。玩家们想要一款战斗有趣的游戏,并考虑各种内容。我认为喜欢战斗的玩家还应该无限地享受战斗。重要的是,根据我的设置,根据角色的更换,我可以担任多个角色。
●开放世界的大小是多少?还有目标开发时间是?
构图型:现在我想是20平方公里左右,可能会比那个大一点。长4公里,宽5公里左右,但距离感等方面有所调整,所以越来越大。因为在远景中看到的感觉,所以在制作沙漠、雪山等背景时,感觉不如想象中的那么好,所以制作得更大的情况很多。首先,开发计划在明年内完成,明年完成开发。
●角色是用Gacha选的吗?这个版本不包括BM。
构图型:角色应该通过Gacha获得。只是在考虑如何做用户友好的Gacha,希望能有更多的用户玩,所以在各方面都在苦恼。还有很多要确定的,所以还没有包括在构建中。

●最后请对等待游戏的玩家们说一句
具道亨:公开后过了2年左右,看用户的反应什么时候出来,有很多人在等。现在试演的话应该能感受到,现在整理了很多,正在正式开发中。如果你再相信我等我的话,我会用好游戏报答你的。
具道亨:公开后过了2年左右,看用户的反应什么时候出来,有很多人在等。现在试演的话应该能感受到,现在整理了很多,正在正式开发中。如果你再相信我等我的话,我会用好游戏报答你的。
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